老虎机画面-设计平台

   宠物咨询:0512-6500-1280



棋牌类游戏

您当前位置: 首页 > 棋牌类游戏

为什么你不应该

来源:老虎机画面-设计平台    发布时间:2019-08-10    阅读量:9999+

热门棋牌2013年E3是我参加演出的五年中第一次合理的畏缩时刻。我正坐在洛杉矶纪念体育馆现场博客索尼的新闻发布会上,因为该公司将在1886年推出一款首次发布的预告片,最初定于今年晚些时候发布。这是一个没有人听说过或曾经见过的游戏。因此,随着游戏的标题在预告片末端的屏幕上飞溅,在我身后的成年人群体变得如此无法控制地被喜怒无常地超越,以至于他们开始踢他们面前的座位(见:我的背)和尖叫声一样一群小小的boppers。我并不夸张。问埃里克富兰克林,他也在那里。这是无政府状态 - 有点悲伤,但主要是无政府状态。我明白,我明白了。 E3是一个大问题,如果你是一个从未参加过的铁杆游戏玩家,你的第一场演出就是狂喜。气氛滋生兴奋。那里有很棒的能量。但那个预告片是否保证会有这种反应?可能不是 - 这就是原因:预告片预告片(或公告预告片)已经变得如此根深蒂固的游戏时代精神,他们现在为标题的期望定下了基调。他们给人留下了第一印象。在没有提及可能归咎于所有这一切的视频的情况下,我不可能为此辩护,这是2005年E3的臭名昭着的Killzone 2预告片。当时,索尼副总裁杰克·特雷顿告诉IGN该视频是“每个人都看到的真实游戏”在那里。“当然后来承认预告片是“目标渲染”。然而,它为游戏设定了一个不可能的先例,并且在整个发射的悬崖上给整个控制台一代留下了误导性的印象。这个杀戮地带预告片是对一些根本不是真实的东西的过度反应的完美例子。从那以后,预告片偶尔会遭遇风暴,并通过社交媒体爆炸。 Dead Island的预告片发生在2011年,其中包含一段短片,其中包含从未进入最终游戏的角色。在我看到Mortal Kombat X的宣传预告片之后,我被迫重新考虑了对teasers的怨恨。如果2011年的Mortal Kombat 9有任何迹象,Mortal Kombat X将790棋牌会提供 - 我并不担心。困扰我的是那些通过判断的人(像这个人)的下意识反应,并认为这清楚地表明将会发生什么。请允许我吹嘘你的想法:事实并非如此。那只不过是两分钟预制的眼睛杂烩。事实上,你可以从中得到很多东西,除此之外,Scorpion和Sub-Zero也可能会在其中。现在,如果预告片让我们看到了实际的游戏内战斗,那么我们就会有一些令人兴奋的事情。我承认,一些预告片是很棒的短片。我很喜欢BioShock Infinite在2010年8月首次公布时的预告片。但很难否认它可能会对游戏的最终版本产生不切实际的期望。虽然美丽而迷人,但它描绘了在最终体验之外存在的事件和序列。我猜我的预告片预告片的重要问题在于它们本身具有误导性。我已经学会了带上一粒盐,因为我认为它们主要是一种虚假广告。它们的存在只是为了传达信息,情感或情绪 - 出版商希望您如何看待游戏。在功能和图形方面,它们旨在让您对可能无法实现的游戏内场景的前景感到兴奋。悲剧性的部分当然是我们正在吸收这一切,并在没有看到实际游戏玩法的情况下做出判断。想象一下,你看到一部电影预告片中有一堆过剩的CG从未进入最终剪辑。你问你该死的钱是你要做的。当然,也有灰色地带。我可以分解并比较和对比什么是特定的游戏内容以及引擎内视觉效果是否算作“游戏中”。但有一个事实仍然存在:如果预告片没有让你体验到玩游戏的感觉,那么你就无法全面了解。我希望每个人都能够享受并尊重视频游戏。其中一部分就是把事情称之为真正的东西,并帮助你,潜在的买家,切断静电并理解所有的疯狂。我厌倦了听到人们告诉我他们所有的游戏看起来有多好我们看到的是一个预呈现的视频。预告片预告片不会出现在任何地方,但是下次你会看到它 - 尤其是当我们进入E3时 - 请三思而后行,或许会缓和这些期望。当下一个杀戮地带2出现时,它会更好地帮助你恢复现实。棋牌官网