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战争机器4

来源:老虎机画面-设计平台    发布时间:2019-09-13    阅读量:9999+

热门棋牌新人齿轮开发商联盟已经花了2016年的时间,越来越多地揭示了它在战争机器人系列中的第一次破解。回到4月份,我们在公开测试版之前首次真实地体验了竞争激烈的多人游戏。几个星期前,我们亲身体验了更新后的Horde Mode 3.0,感觉非常乐观。现在,在今年的E3展示的更短的部分上,联盟已经开启了其双人合作故事活动的大门,让我们玩游戏最早部分的两小时大块。令人惊讶的是 - 也许是刻意的 - 我的动手时间不是通过行动而是通过氛围打开的。在一个有雾的夜晚令人毛骨悚然的平静中,新主角J.D.Fenix和他的同伴Del Walker和Kait Diaz走近一座黑暗的豪宅。当我们一起走向看似被遗弃的房子时,角色的戏弄提供了解说,就像Drake和Sully的谈话充满了神秘海域4的安静时刻一样,尽管深色调更紧密地回忆起原始战争机器的紧张和亲密。每一场比赛,原始的Gears三部曲变得越来越个性化和情感丰富;战争机器4显然打算继续这种趋势。该游戏似乎是最具故事性的游戏,它创造了一个深刻的个人叙事,并为其更安静,更人性化的时刻提供足够的空间。现在判断整个叙事还为时过早,但我很欣赏The Coalition决定通过让其英雄在血洗之间交谈来从Naughty Dog的叙事剧本中删除一页。虽然游戏领先三人组之间的特定关系动态很难确定在那些开放的时刻,他们的口头交流确实让我收集了一些重要的叙事框架:在齿轮3结束时明显消灭蝗虫威胁之后,改革后的有序政府联盟逐渐演变成保姆国家意图保护其陷入困境的国家以个人自由为代价的人口。这导致了你所见过的装备精良的机器人在各种预告片中拍摄我们的英雄。它还驱使人口中的某些教派创造了外来殖民地以便自由生活。凯特的母亲实际上领导了其中一个群体 - 至少,直到她的殖民地的每个成员在一次新的未知威胁的伏击中消失:群体。不知道Swarm的存在,并确信他正在招募士兵进行某种起790棋牌义,COG领导人Ginn指责J.D.失踪,并派她自动化的军队追捕他。由于Kait的妈妈失踪了,一大群“DeeBee”机器人紧追不舍,JD和他的朋友们转向了一个可能帮助他们的人:JD的父亲(从一开始就是那个看似废弃的房子的唯一占用者), Marcus Fenix。在我的动手时间里我没有遇到任何巨型机器人,但显然他们就在那里。在Marcus的豪宅里面,游戏从玩笑转变为真正的过场动画,一个人在JD和马库斯。就像J.D.和他的伙伴们早先的喋喋不休一样,对话只是暗示过去的事件,而不是拼写出一切。有一个共同悲剧和冲突理想的潜台词。马库斯看起来很灰白,并且在某些方面打破了,而J.D.则表现出挑衅而又有原则性。写作有些严厉,但是场景强调了我的演示中出现的家庭,失落和和解的主题。尽管他们有所保留,但马库斯同意提供帮助,并且在那时,该活动开发了一种更易识别的战斗序列模式,设置片断,剪切场景和更安静的步行和谈话部分。然而,他们并不总是按照那个顺序到达,我注意到一种刻意的节奏感,似乎小心翼翼,不要让行动淹没角色的发展和令人难忘的故事时刻。例如,在他们第一次交换之后,马库斯领导了这个团伙。在他的个人军械库里,我装备了标志性的COG装甲,并被允许从大量的武器装备中进行选择。后来,德尔向J.D.挑战了一个摇滚剪刀游戏,看看谁必须首先进入一个特别可怕的隧道(扰流板:凯特击败他们)。最重要的是,在与JD一起战斗并指导我走过世界将近一个小时之后,马库斯被一群Swarm生物吞噬,这种生物似乎将人类陷入豆荚中,因此它们逐渐变成蝗虫。除了这些和其他戏剧性故事时刻,自然也有很多大笨枪,肌肉和爆炸。核心的Gears游戏 - 慢节奏的运动和对封面的重点关注 - 与之前的迭代相比基本保持不变,但我注意到许多新想法与经典公式混合在一起。虽然环境一直类似于一些荒凉,被遗忘的欧洲堡垒,但战斗区域的范围和结构各不相同棋牌官网